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Text File  |  1992-06-16  |  4KB  |  163 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. by Kathy Steinbach. (C) 1992.
  5. (C) 1992. Budgie Licenceware.
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  In the reign of King Louis VI, in the
  10. second medieval age, many thousands
  11. of years after the nuclear wars of
  12. the 1990s and early 21st century,
  13. there was the frightening practice,
  14. known now as the Steinbach phenomenon
  15.  
  16.  This was basically a form of torture
  17. used to give pleasure to its very few
  18. spectators, and horror to its victims
  19. as can be said of many 'sports' that
  20. have come and gone through the ages.
  21.  
  22.  
  23.  King Louis' unique variation on this
  24. theme was to imprison his victim in a
  25. lonely cell atop the sentinel tower,
  26. one of the seven gates leading direc-
  27. -tly to hell lay unlocked on one side
  28. of the cell, whilst on the other side
  29. lay a door locked by a strange device
  30. which was always some sort of puzzle,
  31. sometimes the cube puzzle, sometimes
  32. the puzzle captured on this disk. If
  33. not one of the aforementioned two,
  34. then whatever puzzle the Kings craft-
  35. smen had devised at that moment.
  36.  
  37.  To this day no-one knows what lay
  38. beyond the puzzle-door as none of the
  39. victims ever returned from that, or
  40. indeed the Hell-door. There was, as
  41. there still is much folklore and other
  42. rumourings as to the puzzle-door lea-
  43. ding to Heaven, or one of the seven
  44. planes of existance. Or that some much
  45. desired ability was that way to be
  46. found, the King himself disappeared
  47. through the puzzle-door, never to be
  48. seen again in his recognisable form.
  49.  But all of this is speculation, now
  50. as never before is your chance to
  51. experience something of the mystery of
  52. that long forgotten time.
  53.  
  54.  The victim had as much time as he
  55. needed to open and enter the door of
  56. his choice but no food or water was
  57. ever given the victim, while on his
  58. plight. Thus effectively imposing its
  59. own limit on time: dehydration.
  60.  
  61.  The pressure on the victim and his
  62. own great fear at his situation would
  63. sometimes break his mind, when in fact
  64. he would, ordinarily, in other circum-
  65. stances have easily solved the puzzle
  66. and escaped, to what he would not have
  67. known, so you see his dilemma.
  68.  
  69.  All this was not as fascistic as it
  70. might first appear, since the victim
  71. was usually a condemned murderer, or
  72. some other serious criminal type and
  73. was given the generous priviledge of
  74. choosing between being beheaded, or
  75. partaking in 'The Games'.
  76.  
  77.  Usually by the fourth or fifth day a
  78. powerful storm would ensue with wild
  79. bolts of lightening striking at the
  80. tower, but strangely, never imposing
  81. the slightest damage, sometimes these
  82. bolts would be of the stangest colour
  83. any person observing would know, or
  84. assume they knew which door the victim
  85. had finally entered due to two things:
  86.  
  87.  The awful screamings coming from the
  88. tower and within, accompanied by an
  89. awesome winged demon flying overhead,
  90. unimaginably large,terrifying all those
  91. whose eyes let upon its ugly gargoylian
  92. appearance.
  93.  
  94. The influence of this on the people was
  95.  profound, inciting untold violence and
  96.  hatred in everyone, it was not unknown
  97.  for the population to half in the days
  98.  following the demons appearance!
  99.  
  100.  The king would during this time lock
  101. up in padded cells all people whom he
  102. wished to keep unharmed.
  103.  
  104.  The King ever mindful of his subjects
  105. welfare once tried to fix the game, in
  106. favour of the victim, this was obviou-
  107. -sly frowned on by the dark ones, he
  108. never tried again to fix the game!
  109.  
  110. If not these things did occur then just
  111. as strange an event would follow, if not
  112. as terrifying in its result. 
  113. The storm would be almost identical, but
  114. absent would be the screams and the most
  115. sweet, melodic sounds would ensue and 
  116. everyone in its vicinity would be enve-
  117. -loped in the most complete ecstatic
  118. raptures that they would all walk around
  119. smiling and laughing, giving of their
  120. possesions freely to perfect strangers,
  121. and taking several days in recovery,
  122. upon which they would find that they
  123. had given most of their belongings and
  124. in return had been given the belongings
  125. of others, similarly enraptured.
  126.  
  127.  Both of these opposite effects,invoked
  128. absolute ecstacy tens of times more
  129. powerful than any sexual or druginduced
  130. ecstacies and once experienced, were
  131. always hankered after somewhat like the
  132. mere drug addictions of more primitive
  133. times.
  134.  This alone ensured the perpetuation of
  135. the games.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
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